{"id":31,"date":"2016-11-14T10:21:43","date_gmt":"2016-11-14T09:21:43","guid":{"rendered":"http:\/\/www.hochschulwettbewerb.net\/ozean-gmbh\/?p=31"},"modified":"2016-11-10T16:02:05","modified_gmt":"2016-11-10T15:02:05","slug":"interactive-storytelling-oder-mathematik-des-schreibens","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.hochschulwettbewerb.net\/201617\/ozean-gmbh\/2016\/11\/14\/interactive-storytelling-oder-mathematik-des-schreibens\/","title":{"rendered":"Interactive Storytelling \u2013 oder Mathematik des Schreibens"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify\"><em>Von Lisa<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Hamburg. 5. November 2016. Ich (Lisa) war auf dem <a href=\"http:\/\/hamburg.playfestival.de\/play16\/de\/\" target=\"_blank\">Creative Game Festival PLAY 6<\/a>: als \u201enicht-Game-Designer &amp; Nicht-Computerspieler\u201c hat mich das Creative Game Festival neugierig gemacht. Da wir gerade mitten in der Ausarbeitung von Charakteren und Ereignissen vertieft sind, k\u00f6nnten mir Spieleprofis sicher Inspirationen geben, wie man diese am besten spannend darstellt.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Ich witterte eine Spur und schlich mich in den Workshop \u201eInteraktive Storytelling\u201c.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Es ging sofort ins Eingemachte: Mithilfe eines Programms namens <em>inklewriter <\/em>sollten wir ein Thema, welches zuf\u00e4llig zugeteilt wurde, in kleinen Gruppen zuerst zu einem Pitch <em>(Was f\u00fcr eine Story wollt ihr erz\u00e4hlen? Und was ist daran spannend? Was ist das Ziel?)<\/em> verarbeiten und dann in eine kurze interaktive Geschichte umsetzen.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Interaktiv ist diese, weil wir in den Erz\u00e4hlstrang Entscheidungen einbauen, die den Leser in unterschiedliche Erz\u00e4hlfortl\u00e4ufe schickt.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Gar nicht so einfach, denn die Story wird so zum verzweigten System. Aber supercool, dar\u00fcber nachzudenken, was? wann passiert? Und welche Entscheidungen wohin f\u00fchren? Und wie und wann baue ich Emotionen rein?<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Eine interaktive Story verfolgt \u00e4hnlich wie normale Geschichten einem typischen Muster. Zun\u00e4chst ein Setting erstellen, dann eine Figur mit Motivation\/Gef\u00fchl und einer Aufgabe und schon ist sie handlungsbereit und die Geschichte kann ihren Lauf nehmen\u2026<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Irgendwie wie programmieren oder Mathematik. Aber nat\u00fcrlich stolperte ich auch \u00fcber Probleme, zu komplexe Verl\u00e4ufe, sodass man nicht weiterkommt. Wie bringt man die richtigen Entscheidungen rein? Die Profis standen mit Rat &amp; Tat zur Seite, hier ein paar Weisheiten:<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><strong>\u201eBei kreativen Projekten staue die H\u00e4lfe der Zeit weg, sie brauchst du Sackgassen\u201c<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><strong>\u201eKreativit\u00e4t kennt keine Zeitpl\u00e4ne.\u201c<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><strong>\u201eHol dir Feedback von den richtigen Leuten, manchmal ist f\u00fcr dich etwas spannend, aber andere verstehen es nicht. Das solltest du ber\u00fccksichtigen!\u201c<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><strong>\u201eYou make it, to make them experience it.\u201c<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Ich lernte, dass es beim Geschichtenerz\u00e4hlen und Game-Design letztlich um Mut zu Entscheidungen geht: Was erz\u00e4hle ich? Wie erz\u00e4hle ich? Die Spielerz\u00e4hlungsprofis gaben uns kleine Meilensteine und Unterst\u00fctzung, sodass die Geschichte von Stunde zu Stunde Fortschritte zu machte. Am Ende haben wir gegenseitig alle Geschichten zusammen durchgespielt.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Huuuu\u2026 Viel Input. Als Laie mit Game Designern &amp; Storytellern zusammenzusitzen, war eine unglaublich spannende Erfahrung.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Super, das Game Design ein sehr freundliches offenes V\u00f6lkchen zu sein scheinen. Nach dem Workshop verbrachte ich noch ein Bierweilchen mit Jakob, einem Conceptal Artist und erkl\u00e4rte ihm unser Vorhaben.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Ein neues Feld er\u00f6ffnet immer gef\u00fchlt 1000 neue Fragen &amp; Inspirationen. Wie kann ich diesen Input in das Ozean Spiel einbauen? Auf welche spannenden Missionen k\u00f6nnen unsere Fischer und Umweltaktivisten geschickt werden? Wem begegnen sie? Nochmal rauchten zwei kreative K\u00f6pfe in der Hamburger Game Nacht und lie\u00dfen das auch Schreckensmonster <a href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Cthulhu-Mythos#Cthulhu\" target=\"_blank\">Cthulhu<\/a> (eine Romanfigur) aus dem Pazifik auferstehen \u2026<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Von Lisa Hamburg. 5. November 2016. 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