{"id":72,"date":"2017-06-21T14:34:54","date_gmt":"2017-06-21T12:34:54","guid":{"rendered":"http:\/\/www.hochschulwettbewerb.net\/ozean-gmbh\/?p=72"},"modified":"2017-06-21T14:34:54","modified_gmt":"2017-06-21T12:34:54","slug":"was-war-denn-da-los","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.hochschulwettbewerb.net\/201617\/ozean-gmbh\/2017\/06\/21\/was-war-denn-da-los\/","title":{"rendered":"Was war denn da los?"},"content":{"rendered":"<p>Am 18. Mai trafen unter Ausschluss der \u00d6ffentlichkeit Fischer, Tourismusunternehmen, Energielieferanten, Vertreter von Forschung, Umweltschutz und Politik und eine Meerjungfrau im Forschungszentrum Nachhaltigkeit (artec) der Universit\u00e4t Bremen aufeinander. Sogar ein eingeweihter Reporter war da! Sie alle nahmen mit mehr oder weniger guten Absichten Kurs auf den Nordatlantik, von dem aus sie die gesamten Weltmeere erobern und dem einen oder anderen Geheimnis der Ozeane begegnen sollten&#8230; \u00a0Bitte, was?!<\/p>\n<p>Was klingt wie der Auftakt zu einem Roman von Frank Sch\u00e4tzing, war nat\u00fcrlich unser zweiter Spieltest, der diesmal in Bremen stattfand! Eine illustre Runde aus Kommilitonen, Mitbewohnern, Freunden, Bekannten und tats\u00e4chlich sogar Verwandten spielten an jenem Abend f\u00fcr uns bereitwillig die Versuchskaninchen. Und? Wie war\u2019s?<\/p>\n<p>Wagen wir doch erstmal einen R\u00fcckblick: Wir haben uns im Herbst 2016 mit dem Ziel zusammengefunden ein Spiel zu entwickeln, dass den Spielern sozio-\u00f6kologische Zusammenh\u00e4nge zum Thema Ozean nicht nur vermittelt, sondern sie selbst erleben l\u00e4sst. Unsere Spieldesignerin Christiane jongliert seitdem mit ihren und unseren Ideen und zusammengetragen Informationen, um aus allen Str\u00e4ngen ein stabiles, aber flexibles Netz zu kn\u00fcpfen, indem sich die Spieler frei bewegen, orientieren oder auch verfangen k\u00f6nnen. Keine leichte Aufgabe!<\/p>\n<p>Was haben wir seitdem erreicht? Vor dieser Fragestellung bekommt der zweite Spieltest eine interessante Bedeutung, denn was uns sofort aufgefallen ist: Das Spiel lebt! Die Beteiligten gerieten nach kurzen anf\u00e4nglichen Unsicherheiten in Kontakt, ins Gesch\u00e4ft, in Diskussionen, Rivalit\u00e4ten und Abmachungen miteinander. Die ausgearbeiteten Charaktere des Spiels regen die Spieler dazu an sich mit ihnen zu identifizieren, denn ihr Wissenshunger zu ihren spielerischen Optionen wurde gleich zu Beginn entfacht. Und als es dann so richtig spannend wurde, gro\u00dfe Expeditionen anstanden, un\u00f6kologische Unternehmer auf legalem Wege in die Schranken gewiesen wurde und sich eine regelrechte \u00d6ko-Allianz im Nordatlantik formierte, da dr\u00e4ngte uns die sp\u00e4te Stunde zu einem viel zu fr\u00fchen Ende&#8230;<\/p>\n<p>Das klingt doch gut! Ist das Spiel jetzt also fertig? Nein! Das Feedback der Spieler w\u00e4hrenddessen und im Anschluss an das Spiel beinhaltete einen zentralen Kanon: \u201eDas Spiel ist richtig spannend, aber ich wusste oft nicht, was genau ich zu tun habe&#8230;\u201c<\/p>\n<p>Diese berechtigte Kritik trifft einen sensiblen Punkt in der derzeitigen Spielentwicklung. Wir wollen auf der einen Seite ein Spiel erschaffen, dass die Pers\u00f6nlichkeiten der Spieler unterstreicht, ihnen also die Freiheit bietet, die sie ben\u00f6tigen, um selbst entscheiden zu k\u00f6nnen was ihnen ein Deal wert ist, wo sie die Ausbeutung des Ozeans nicht mehr tolerieren k\u00f6nnen oder wann ihnen \u00f6konomische Interessen noch wichtiger sind. Auf der anderen Seite kommt ein Spiel mit verunsicherten und z\u00f6gernden Spielern zu Beginn nicht so recht in Gang&#8230;<\/p>\n<p>Wir m\u00fcssen nun er\u00f6rtern, wo wir die Spieler \u201eabholen\u201c m\u00fcssen und wie wir das Spiel auch mit gro\u00dfen Freiheiten direkt in ein spannendes Geschehen geleiten k\u00f6nnen.<\/p>\n<p>Liebe Leser, habt ihr Anregungen und Kommentare dazu? Wir w\u00fcrden uns \u00fcber eure Meinungen freuen!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Am 18. 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